Barovia / Ons reisjournaalZoek een naam of aanwijzing

Na sessie 7 · Act I · Into the Mists

Na het
beleg.

Het dorp haalt adem.
De doden wachten op hun rust.

De strijd om Barovia is voorbij. In de kerk wachten we met Ireena en Ismark op het afscheid van hun vader. Daarna ligt de weg naar Vallaki open.

Lees ons verhaal
Hier zijn weDe kerk van Barovia

De dag na het beleg

EerstvolgendKolyans begrafenis

Het ritueel is nog niet begonnen

DaarnaVia Tser Pool naar Vallaki

Voorgenomen, nog niet vertrokken

Samen uit Oudbucht

De party

5 avonturiers · Level 3

Long Rest genomen. Choco heeft geen exhaustion meer. Voor actuele HP gelden de character sheets.

Van Oudbucht tot de kerk

Zeven sessies in de mist

Kies een hoofdstuk

Oudbucht → Death House

De mist trekt ons mee

Een storm, trekkende voorwerpen en een tunnel van mist. De weg naar huis verdwijnt.

Vanuit een schapenstal bij Oudbucht worden de vrienden door de mist meegetrokken. In het dorre landschap staat een statig landhuis. Binnen slaat de klok zes uur en sluiten de deuren.

Een boodschap waarschuwt voor een Beest. Een opgezette wolf keert na verbranding ongeschonden terug. Het huis gedraagt zich alsof het leeft.

Volledige spelerrecapS01 Log - Death House

Death House · de bovenverdiepingen

Een wals voor Klara

Achter het familieportret schuilt een verhaal van geheimen, een kind en amber.

Swankus klopt aan. In de muziekkamer speelt Banjo Bob Waltz for Klara en ziet de groep een visioen van Gustav en Elisabeth, Klara en een amber shard.

Brieven, een verborgen kamer en de naam Walter wijzen naar het Beest als hart van het huis. Lauriël neemt het longsword met het windmolenmotief mee.

Volledige spelerrecapS02 Log - Death House

Death House · zolder en kelder

De kinderen op zolder

Rose en Thorn vragen om rust. Onder hun kamer ligt de wereld van de cultus.

De groep vindt de skeletten en geesten van Rose en Thorn. Hun resten moeten uit het huis. Rose gaat tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef.

Een music box bevat een kaart, een RECRUITMENT-lijst en een skinning knife. Beneden beschrijft Drasha’s journal offers aan Walter. Na gevechten met een grick en ghouls keert de groep terug naar de cryptes.

Volledige spelerrecapS03 Log - Death House

Death House → Old Svalich Road

Het huis zinkt weg

Walter wordt verslagen. Iedereen ontsnapt, maar Oudbucht is nergens te zien.

Onder het huis klinkt "He is the Ancient. He is the Land." Choco beïnvloedt het Beest met de amber shard en Walters naam. Hij treft daarna baby Walter, het kwetsbare hart van de vleesmassa.

Elisabeths geest laat het huis instorten. Rose en Thorn overtuigen Gustav de vluchtenden door te laten. Buiten zinkt het huis weg. De groep begraaft de kinderen, neemt afscheid en bereikt level 3.

Volledige spelerrecapS04 Log - Death House

Svalich Woods → dorp Barovia

Welkom in Barovia

De Mists geven geen uitweg. In het dorp wacht de zevende nacht van het beleg.

Een kompas, dertien inkervingen en verdwenen lichamen maken de tocht door het woud onbegrijpelijk. Raven volgen de groep tot in Barovia, waar Ismark hulp vraagt bij de verdediging.

Mad Mary zoekt Gertruda en Nori. Bij het burgomasterhuis helpt de party een mob uiteen te laten gaan die Ireena wil uitleveren. Kolyan geeft een introductiebrief. De groep bereidt de oostelijke barricade voor.

Volledige spelerrecapS05 Log - Welcome to Barovia

Barovia · oostelijke verdediging

De nacht aan de barricade

Vuur houdt de undead niet allemaal tegen. Bildrath overleeft de nacht niet.

Naast Bildrath en Parriwimple verdedigt de party de barricade met wapens, magie en hindernissen. Meer undead naderen, waaronder een wezen met rode mist uit zijn mond.

Choco gaat tijdens het gevecht down. Bildrath sterft, staat op als undead en wordt door Jozef opnieuw gedood. De bekende raaf vestigt de aandacht op de doorgebroken westkant.

Volledige spelerrecapS06 Log - Het beleg van Barovia

Barovia · plein, burgomasterhuis en kerk

Na het beleg

Rahadin kondigt het einde aan. Een vader is dood; een andere krijgt zijn zoon niet helemaal terug.

Parriwimple doodt het wezen op het plein. Rahadin beëindigt namens Strahd het beleg. In het burgomasterhuis vindt de party Kolyan dood en Ireena gebeten. Na een Long Rest vraagt Ismark om hulp.

Onder de kerk doorstaat Doru een bloedproef. De party spaart hem en brengt Donavich zijn zonnensymbool terug. Doru vertelt over Van Richten en een wapencache. De groep staat terug in de kerk. Kolyans begrafenis moet nog beginnen.

Volledige spelerrecapS07 Log - Na het beleg

De volgende stappen

De weg verder

Reisvolgorde, geen landkaart

Een aanwijzing voor onderweg. De locatie van Van Richtens wapencache is bekend. Het bezoek en de inhoud wachten nog op ons.

Beloftes, zorgen en losse eindjes

Wat ons nog bezighoudt

10 verhaallijnen
Eerstvolgend

Kolyans laatste rust

Help Donavich om Kolyan te begraven. Het symbool is terug; het ritueel moet nog beginnen.

S07
Actief

Ireena in veiligheid

Maak reisafspraken met Ireena en Ismark. De kerk in Vallaki is een beloofde schuilplaats, nog geen bewezen veilige haven.

S07
Open

Een kans voor Doru

Doru blijft onder de kerk. Bespreek verzorging en de afspraken met zijn vader; Strahds bevelen houden macht over hem.

S07
Gepland

Raad aan Tser Pool

Zoek Madam Eva bij de Vistani. Misschien weet zij meer over Strahd en een uitweg uit Barovia.

S07
Open

Gertruda en Nori

Vind Gertruda en Nori terug. Ze vertrokken richting Vallaki, maar hun huidige verblijfplaats en lot zijn onbekend.

S07
Open

De mislukte opstand

Wat gebeurde er met Van Richten en Escher? Doru’s relaas bewijst niet dat zijn jeugdvriend hen verraadde.

S07
Open

De winkel na Bildrath

Parriwimple wil de winkel bewaken. Hoe hij verdergaat na Bildraths dood is nog niet bekend.

S07
Wat we achter ons laten4 afgerond
  • Het Beest en Walter verslagen; iedereen ontsnapt uit Death House.
  • Rose en Thorn begraven en afscheid genomen. Hun possessions zijn beëindigd.
  • Het beleg is voorbij na Rahadins proclamatie.
  • Doru doorstond de bloedproef. Donavich heeft zijn zonnensymbool terug.

Wie was wie? Wat weten we?

Personen & informatie

Klik voor het volledige dossier
Portret van Ireena Kolyana
Bij de party

Ireena Kolyana

Ismarks zus. Haar veiligheid is de reden om naar Vallaki te reizen.

Portret van Ismark Kolyanovich
Bondgenoot

Ismark Kolyanovich

De nieuwe burgomaster blijft in Barovia en vraagt bescherming voor Ireena.

Portret van Doru
Gespaard

Doru

Een vampire spawn die zijn honger weerstond. Blijft onder de kerk.

In de kerk

Father Donavich

De priester heeft zijn zonnensymbool terug. Kolyans begrafenis kan nu voorbereid worden.

Portret van Rahadin
Strahds gezant

Rahadin

Strahds chamberlain. Beëindigde het beleg met een proclamatie.

Actieve dreiging

Strahd von Zarovich

De heerser van Barovia. De Mists sluiten zijn domein af.

Portret van Parriwimple
Bondgenoot

Parriwimple

Vocht naast de party. Wil nu de winkel van zijn overleden oom bewaken.

Overleden

Kolyan Indirovich

Zijn kist staat in de kerk. De volgende sessie begint met zijn begrafenis.

Lot onbekend

Rudolph van Richten

Vampire hunter. Volgens Doru zat hij achter de vermomming Alanik Ray.

Nog te ontmoeten

Madam Eva

Ismark raadt aan haar bij de Vistani aan Tser Pool om raad te vragen.

Vermist

Gertruda en Nori

Gertruda vertrok richting Vallaki met het paard Nori, op zoek naar hulp voor Doru.

Lot onbekend

Escher

Doru’s jeugdvriend verdween tijdens de opstand. Verraad is niet bewezen.

Portret van Bildrath Cantemir
Overleden

Bildrath Cantemir

Handelaar en medeverdediger. Zijn terugkeer als undead is beëindigd.

Barovia

Mad Mary

De moeder van Gertruda, die haar verdwenen dochter zoekt.

Portret van Erini Kundick
Ontmoet in S05

Erini Kundick

Een bekend gezicht uit de Blood of the Vine Tavern.

Portret van Rose en Thorn
Rust gevonden

Rose en Thorn

De kinderen zijn begraven. Hun geesten reizen niet meer mee.

Verslagen

Walter

Baby Walter vormde het kwetsbare hart van het Beest onder Death House.

Verleden van het huis

Klara

Haar verzoek, een wals en een verminkt spiegelbeeld wijzen op de tragedie van de Dursts.

Verleden van het huis

Gustav en Elisabeth Durst

De ouders van Rose en Thorn. Hun geesten stonden op het pad naar buiten.

Nog te duiden

Drasha en mevrouw Petrovna

Namen uit de brieven en het offerjournal. Hun precieze betrokkenheid blijft open.

Hier zijn we

De kerk van Barovia

De party staat bij Donavich, Ismark en Ireena, vóór Kolyans begrafenis.

Beleg voorbij

Dorp Barovia

Het dorp overleefde de aanval. Ismark neemt de verantwoordelijkheid op zich.

Gepland

Tser Pool

Bij de Vistani wil de party Madam Eva om raad vragen.

Beoogde bestemming

Vallaki

Ismark hoopt dat de kerk er Ireena kan beschermen. Die hoop is nog niet getoetst.

Afgerond

Death House

Het levende landhuis is ingestort en in een bodemloze put verdwenen.

De weg verder

Old Svalich Road

De duidelijkste route verder Barovia in, door een onbetrouwbaar woud.

Strahds domein

Castle Ravenloft

Het kasteel boven de vallei. De party heeft het niet bezocht.

Locatie bekend

Van Richtens wapencache

Doru deelde de locatie. De cache is nog niet bezocht of leeggehaald.

Portret van De overblijvende amber shard
Werking onbekend

De overblijvende amber shard

Swankus’ shard is niet als verdwenen genoteerd. Choco’s shard is verkruimeld.

Raadsel uit de Mists

Het koperen kompas

Gevonden bij een dode jongeman. De naald draaide wild; later was het lichaam weg.

Nog te onderzoeken

Aanwijzingen uit Death House

De music box, pop, kaart, RECRUITMENT-lijst en het skinning knife.

Bij Lauriël

Longsword met windmolenmotief

Lauriël nam het zwaard van boven de open haard in Death House mee.

Portret van Jozef
Ork · Fighter

Jozef

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Portret van Brother Swankus "Swank" Krullewey
Satyr · Cleric

Brother Swankus "Swank" Krullewey

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Portret van Choco
Tiefling · Sorcerer

Choco

De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.

Portret van Banjo Bob Vanden Akker
Halfling · Bard

Banjo Bob Vanden Akker

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Portret van Lauriël
Elf · Paladin

Lauriël

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Goed om te onthouden

In onze bagage

Het longsword is bij Lauriël. De overblijvende shard was bij Swankus. Ook het kompas, het zadel en de aanwijzingen uit Death House gingen mee.

De actuele aantallen Potions of Healing, fire bottles en verdedigingsmateriaal zijn niet vastgelegd. Donavich heeft zijn symbool terug; de wapencache is nog niet opgehaald.

Portret van Ireena Kolyana

NPCs · Bij de party

Ireena Kolyana

Ismarks zus. Haar veiligheid is de reden om naar Vallaki te reizen.

Wat we weten

Geadopteerde dochter van Kolyan en zus van Ismark. Een mob wilde haar aan Strahd uitleveren. De party hielp de menigte zonder gevecht uiteen te laten gaan.

Tijdens het beleg werd ze bewusteloos aangetroffen met twee wondjes in haar nek. Ze herinnert zich een bezoeker met hypnotiserende ogen. De party vermoedt dat Strahd haar beet; ze zagen de aanval niet zelf.

Ze is met de groep in de kerk. Begeleiding naar Vallaki is voorgenomen, maar de definitieve afspraken en het vertrek zijn nog niet gespeeld. Een beet betekent niet dat ze een vampire is geworden.

Verbonden met

Portret van Ismark Kolyanovich

NPCs · Bondgenoot

Ismark Kolyanovich

De nieuwe burgomaster blijft in Barovia en vraagt bescherming voor Ireena.

Wat we weten

Verdedigde de westelijke barricade en vocht op het plein naast de party. Na Kolyans dood neemt hij de rol van burgomaster over.

Vraagt de groep zijn vader te helpen begraven, Ireena naar de kerk in Vallaki te brengen en Madam Eva te raadplegen. Zelf blijft hij voor de dorpsbewoners zorgen.

Zijn hoop dat de kerk in Vallaki bescherming biedt, is nog niet door de party geverifieerd.

Verbonden met

Portret van Doru

NPCs · Gespaard

Doru

Een vampire spawn die zijn honger weerstond. Blijft onder de kerk.

Wat we weten

Zoon van Donavich, verloofde van Gertruda en jeugdvriend van Escher. Keerde na de mislukte opstand als vampire spawn terug.

Doorstond een minuut met vers bloed, ook toen Jozef het dichter bij zijn gezicht bracht. Gaf zijn vaders holy symbol vrijwillig mee en werd gespaard.

Zegt directe bevelen van Strahd niet te kunnen weerstaan. Hij blijft onder de kerk en wil pas weg met toestemming van zijn vader. Verzorging en verdere afspraken zijn nog open.

Vertelde over Van Richten, Escher en de locatie van een wapencache. Zijn relaas is een getuigenis, geen bevestiging van Eschers verraad.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · In de kerk

Father Donavich

De priester heeft zijn zonnensymbool terug. Kolyans begrafenis kan nu voorbereid worden.

Wat we weten

De vader van Doru sloot zijn veranderde zoon op onder de kerk. Hij had hem zijn bronzen zonnensymbool meegegeven voor de opstand.

De party bracht het symbool terug en vertelde over Doru’s geslaagde bloedproef. Donavich zegt zijn god opnieuw te voelen.

Kolyans begrafenis is nog niet gespeeld. De zorg voor zijn zoon en hun verdere verzoening blijven open.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg
Portret van Rahadin

NPCs · Strahds gezant

Rahadin

Strahds chamberlain. Beëindigde het beleg met een proclamatie.

Wat we weten

Verscheen op een asgrijs paard met twaalf zombies. Noemde het beleg een straf voor de opstand en kondigde aan dat die straf voorbij was, zolang het dorp zich onderwierp.

Feliciteerde Ismark met zijn nieuwe positie voordat de party Kolyan dood aantrof. Volgens Rahadin bepaalt alleen Strahd wie Barovia mag verlaten.

Dikken tak hoorde duizenden stervende stemmen rond hem. Er is niet met Rahadin gevochten; hij vertrok met de undead.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · Actieve dreiging

Strahd von Zarovich

De heerser van Barovia. De Mists sluiten zijn domein af.

Wat we weten

Regeert vanuit Castle Ravenloft. Na de opstand kreeg het dorp negentig dagen om te vertrekken. Daarna volgde het beleg, dat Rahadin namens hem beëindigde.

De party vermoedt dat hij Ireena heeft gebeten. Doru zegt dat Strahd hem veranderde, hem van zijn kameraden liet drinken en hem dwong Van Richtens identiteit te onthullen.

Zijn volledige bedoelingen en zwaktes zijn onbekend. De precieze band met de woorden "the Ancient" en "the Land" is nog niet ontrafeld.

Verbonden met

Portret van Parriwimple

NPCs · Bondgenoot

Parriwimple

Vocht naast de party. Wil nu de winkel van zijn overleden oom bewaken.

Wat we weten

Verdedigde met Bildrath de oostelijke barricade. Op het dorpsplein bracht hij het wezen met rode mist de genadeslag toe.

Nam de volgende ochtend afscheid om zich te wassen en naar zijn ooms winkel te gaan. Zijn verdere toekomst en reactie op Bildraths dood zijn niet vastgelegd.

Verbonden met

NPCs · Overleden

Kolyan Indirovich

Zijn kist staat in de kerk. De volgende sessie begint met zijn begrafenis.

Wat we weten

Voormalige burgomaster, vader van Ismark en adoptievader van Ireena. Gaf de party een verzegelde introductiebrief.

Werd na het beleg dood aangetroffen met een lange snede over zijn borst. Volgens Ireena had hij een bezoeker binnengelaten. De groep verbindt de aanval aan Strahd, maar was er niet bij.

Zijn lichaam is in een kist naar de kerk gebracht. De begrafenis moet nog plaatsvinden.

Verbonden met

NPCs · Lot onbekend

Rudolph van Richten

Vampire hunter. Volgens Doru zat hij achter de vermomming Alanik Ray.

Wat we weten

De party kent hem als auteur en uit Doru’s verhaal; ze heeft hem nog niet zelf ontmoet. Volgens Doru hielp hij de opstand tegen Strahd.

Zijn hoed viel tijdens een direwolfaanval af en onthulde de vermomming Alanik Ray. Later moest Doru onder dwang zijn identiteit aan Strahd prijsgeven.

Zijn huidige lot en verblijfplaats zijn onbekend. De locatie van zijn wapencache is aan de party gegeven.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · Nog te ontmoeten

Madam Eva

Ismark raadt aan haar bij de Vistani aan Tser Pool om raad te vragen.

Wat we weten

Volgens Ismark weet Madam Eva veel en kan ze mogelijk helpen bij het vinden van een manier om Strahd te verslaan.

Ze verblijft bij de Vistani aan Tser Pool. Een bezoek is gepland onderweg naar Vallaki. Er is nog geen ontmoeting gespeeld.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · Vermist

Gertruda en Nori

Gertruda vertrok richting Vallaki met het paard Nori, op zoek naar hulp voor Doru.

Wat we weten

Mad Mary meldde dat haar dochter met Nori verdwenen was. Doru vertelt dat Gertruda hulp voor hem zoekt en vraagt haar in veiligheid te brengen.

De party weet niet of Gertruda nog leeft, of ze in Vallaki is aangekomen en waar Nori nu is.

Verbonden met

NPCs · Lot onbekend

Escher

Doru’s jeugdvriend verdween tijdens de opstand. Verraad is niet bewezen.

Wat we weten

Ging met Doru en Van Richten naar Castle Ravenloft. Was verdwenen toen de rebellen bij Strahds lege doodskist kwamen.

Volgens Doru is ook Escher een vampire spawn geworden. Doru gelooft niet dat zijn vriend hen heeft verraden. Zijn huidige lot blijft onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

NPCs · Barovia

Mad Mary

De moeder van Gertruda, die haar verdwenen dochter zoekt.

Wat we weten

Vertelde de party in S05 dat Gertruda met het paard Nori verdwenen was, vermoedelijk richting Vallaki. Er is nog geen terugkeer of hereniging gespeeld.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S05 Log - Welcome to Barovia
Portret van Erini Kundick

NPCs · Ontmoet in S05

Erini Kundick

Een bekend gezicht uit de Blood of the Vine Tavern.

Wat we weten

De party ontmoette Erini Kundick in de Blood of the Vine Tavern in Barovia. Er is in de huidige recap geen nieuwe ontwikkeling rond Erini vastgelegd.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S05 Log - Welcome to Barovia
Portret van Rose en Thorn

NPCs · Rust gevonden

Rose en Thorn

De kinderen zijn begraven. Hun geesten reizen niet meer mee.

Wat we weten

De kinderen Durst zaten opgesloten op zolder en stierven van honger. Rose ging tijdelijk mee in Lauriël, Thorn in Jozef. Banjo Bob droeg hun resten.

Tijdens de ontsnapping overtuigden ze Gustav om de party door te laten. Na de vlucht uit Death House eindigden de possessions. Hun resten zijn begraven en de groep nam afscheid.

Verbonden met

NPCs · Verslagen

Walter

Baby Walter vormde het kwetsbare hart van het Beest onder Death House.

Wat we weten

Het lichaam van Walter zat in een monsterlijke vleesmassa. Zijn naam en de amber shard bleken het Beest te kunnen beïnvloeden.

Choco trof het blootgelegde lichaam met poison spray. Walter en de flesh mound werden vernietigd. De volledige familiegeschiedenis blijft deels onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S04 Log - Death House

NPCs · Verleden van het huis

Gustav en Elisabeth Durst

De ouders van Rose en Thorn. Hun geesten stonden op het pad naar buiten.

Wat we weten

Brieven, een testament en een visioen gaven de party stukken van hun familiegeschiedenis. De precieze toedracht rond Klara en Walter is nog niet volledig bekend.

Na Walters nederlaag verscheen Elisabeth als woedende geest en stortte het huis in. Rose en Thorn overtuigden Gustav om de party door te laten. Elisabeths geest verdween toen het huis wegzonk.

Verbonden met

NPCs · Nog te duiden

Drasha en mevrouw Petrovna

Namen uit de brieven en het offerjournal. Hun precieze betrokkenheid blijft open.

Wat we weten

Een brief over Klara verwees naar mevrouw Petrovna. Drasha’s journal bevatte namen, beschrijvingen en offerdetails met telkens "Fed to Walter".

De party heeft hun volledige rol en de samenhang nog niet vastgesteld.

Verbonden met

Locaties · Hier zijn we

De kerk van Barovia

De party staat bij Donavich, Ismark en Ireena, vóór Kolyans begrafenis.

Wat we weten

De kerk is beschadigd. Onder de kapel zit Doru, die na zijn geslaagde bloedproef gespaard blijft. Donavich heeft zijn zonnensymbool terug.

Kolyans kist is hierheen gebracht. De begrafenis opent de volgende sessie. De groep is nog niet vertrokken.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

Locaties · Beleg voorbij

Dorp Barovia

Het dorp overleefde de aanval. Ismark neemt de verantwoordelijkheid op zich.

Wat we weten

Toen de party aankwam, was het dorp al zes nachten belegerd. Zelf vocht de groep één nacht aan de oostelijke barricade en op het dorpsplein.

Rahadin kondigde het einde van de straf aan. Ismark blijft in het dorp; de groep wil na de begrafenis met Ireena verder.

Verbonden met

Locaties · Beoogde bestemming

Vallaki

Ismark hoopt dat de kerk er Ireena kan beschermen. Die hoop is nog niet getoetst.

Wat we weten

De party wil Ireena hierheen begeleiden na de begrafenis. Gertruda is volgens Doru ook richting Vallaki vertrokken, op zoek naar hulp.

De groep is nog niet aangekomen. De veiligheid van de kerk en Gertruda’s verblijfplaats zijn onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg

Locaties · Afgerond

Death House

Het levende landhuis is ingestort en in een bodemloze put verdwenen.

Wat we weten

Het huis trok de party steeds dieper in de geschiedenis van de Dursts en hun cultus. Onder het huis lag Walter, het hart van een monsterlijke vleesmassa.

Iedereen ontsnapte vóór middernacht. Rose en Thorn zijn begraven. Het huis en Elisabeths geest verdwenen. Een deel van de gevonden aanwijzingen is nog onverklaard.

Verbonden met

Locaties · De weg verder

Old Svalich Road

De duidelijkste route verder Barovia in, door een onbetrouwbaar woud.

Wat we weten

Na de ontsnapping uit Death House vond de party beschutting in een verwoeste toren. De weg bracht hen door het woud en een enorme poort naar Barovia.

Het kompas, de verdwenen lichamen, dertien inkervingen en de raven blijven raadselen.

Verbonden met

Voorwerpen · Locatie bekend

Van Richtens wapencache

Doru deelde de locatie. De cache is nog niet bezocht of leeggehaald.

Wat we weten

Doru gaf de party de locatie van een verborgen wapencache van Van Richten. Neem die aanwijzing mee bij de reisafspraken.

De cache is niet bezocht. De inhoud is onbekend en er zijn geen items aan de voorraad toegevoegd.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S07 Log - Na het beleg
Portret van De overblijvende amber shard

Voorwerpen · Werking onbekend

De overblijvende amber shard

Swankus’ shard is niet als verdwenen genoteerd. Choco’s shard is verkruimeld.

Wat we weten

Choco gebruikte een amber shard met Walters naam om het Beest kort te bevelen. Die shard verkruimelde toen het huis wegzonk.

De andere shard was bij Swankus, die in S04 afwezig was. Deze is niet als verdwenen genoteerd. Werking buiten het huis is nog niet getest.

Verbonden met

Voorwerpen · Raadsel uit de Mists

Het koperen kompas

Gevonden bij een dode jongeman. De naald draaide wild; later was het lichaam weg.

Wat we weten

In het woud lagen een jongeman zonder zichtbare wonden en verderop een dood paard. De party nam een oud koperen kompas en een zadel mee.

Dertien inkervingen en pijlen markeerden bomen. De Mists scheidden de groep en verstoorden tijd en richting. Bij terugkeer waren de lichamen verdwenen. De betekenis is onbekend.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S05 Log - Welcome to Barovia

Voorwerpen · Nog te onderzoeken

Aanwijzingen uit Death House

De music box, pop, kaart, RECRUITMENT-lijst en het skinning knife.

Wat we weten

In de music box vond de party een sleutel, een kaart met QUARTERS, SHRINE en ALTAR, een RECRUITMENT-lijst en een bloedbevlekt skinning knife. Ook de pop ging mee.

Wat deze vondsten verder betekenen, blijft open. Het in de keuken meegenomen zilverwerk verkruimelde na de ontsnapping; andere eerder genoteerde buit blijft behouden zolang niets anders aan tafel is bevestigd.

Verbonden met

Voorwerpen · Bij Lauriël

Longsword met windmolenmotief

Lauriël nam het zwaard van boven de open haard in Death House mee.

Wat we weten

Het longsword draagt een windmolenmotief en is nog bij Lauriël. Er zijn in de huidige campagnestaat geen aanvullende eigenschappen bevestigd.

Verbonden met

Bronnen · spelerrecaps

S02 Log - Death House
Portret van Jozef

Party · Ork · Fighter

Jozef

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Wat we weten

Een oorlogsveteraan uit Oudbucht met ontwaakte psychische krachten.

Vocht aan de oostelijke barricade en beëindigde Bildraths terugkeer als undead. Kreeg op het dorpsplein een Potion of Healing en nam later met de groep een Long Rest.

Verbonden met

Portret van Brother Swankus "Swank" Krullewey

Party · Satyr · Cleric

Brother Swankus "Swank" Krullewey

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Wat we weten

Straatprediker van Holapol, de Blije Stem, met zijn relikwie-rugzak.

Sloot in Death House aan bij de anderen. De tweede amber shard was bij hem en is niet als verdwenen genoteerd. Of die buiten het huis nog werkt, is onbekend.

Verbonden met

Portret van Choco

Party · Tiefling · Sorcerer

Choco

De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.

Wat we weten

De sorcerer met het tinnen hoedje en het medaillon van een zon.

Gebruikte de amber shard en Walters naam om het Beest te beïnvloeden. Zijn poison spray trof Walter in het hart van de vleesmassa. Na de Long Rest in S07 heeft hij geen exhaustion meer.

Verbonden met

Portret van Banjo Bob Vanden Akker

Party · Halfling · Bard

Banjo Bob Vanden Akker

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Wat we weten

Een muzikant uit Oudbucht wiens spel het verleden van het huis blootlegde.

Speelde Waltz for Klara en zag een visioen van de familie Durst. Droeg de resten van Rose en Thorn in zijn bag of holding tot hun begrafenis na de ontsnapping.

Verbonden met

Portret van Lauriël

Party · Elf · Paladin

Lauriël

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Wat we weten

"Dikken tak", die licht, schoonheid en leven wil beschermen.

Draagt het longsword met windmolenmotief. Hoorde duizenden stervende stemmen rond Rahadin. Zijn Divine Sense bevestigde de aanwezigheid van een undead onder de kerk.

Verbonden met